Ic互動式導購與名單獲取系統

PLAY TO
CONVERT.

把新品預熱、優惠發送與會員互動,變成一場沉浸式的品牌體驗。在遊戲中置入導購路徑,並收集顧客名單。

看三種玩法 ↓
Samples

Interactive demos

3 samples · Play to try
Sample · Launch 馬賽克新品洋芋片包裝
Product Launch

新品預熱

新品正式揭曉前,用提示與猜謎,引起好奇與期待,提前圈客。

PURPOSE
提前圈客
MECHANIC
提示・猜謎
PLAY DEMO
Sample · Coupon 流心月餅
Coupon

發送優惠

發的不只是折扣碼,用品牌遊戲降低獲客成本,並加速轉單。

PURPOSE
加速轉單
MECHANIC
遊戲化發券
PLAY DEMO
Sample · CRM 三顆馬卡龍
CRM / Engagement

會員互動

用計時、排行榜與獎勵機制,堆疊互動與品牌好感。收集 Email / LINE UID,提升品牌心佔率。

PURPOSE
收集名單
MECHANIC
計時・排行榜
PLAY DEMO
Cases

When to use

2 cases
Case 01 · 會員喚醒

讓會員想起你,
不用每次都靠折扣。

很多品類的客人不會只認一個品牌。像甜點,喜歡的店很多,通常是誰先出現在眼前就跟誰買;品牌太久沒聯繫,客人很容易忘了自己買過、也想不起來可以回購。比起每次都發折扣訊息,一個品牌小遊戲給了品牌一個開口的理由:會員收到的是一個可以玩的話題,在玩的過程中重新想起這個品牌。

Case 02 · 有通路的品牌

優惠留給會員,
不讓通路拿來比價。

有經銷商或批發通路的品牌,常常不方便把會員優惠直接寫在官網上,因為通路會拿零售客人折扣後的價格來比較。把優惠放進遊戲裡,客人玩過關才拿得到,頁面上看不到折扣價,會員照樣享有優惠。

Procedure

How it works

Entry → Play → Convert
01 · Entry

從各個入口進入遊戲

  • Meta / Google 廣告
  • 社群貼文與限時動態
  • LINE 推播
  • 官網首頁的提示或 Banner
02 · Play

在遊戲中認識商品

  • 新品提示與猜謎
  • 過關取得優惠
  • 計時挑戰與排行榜
03 · Convert

把興趣變成訂單與名單

  • 過關才看得到優惠,領券後導向商品頁或套組
  • 收集 Email / LINE 名單
  • 名單留給下一次的檔期與推播
Contact

Next experiment

LINE

用你的品牌遊戲,
把互動變成訂單。

遊戲內容、商品圖片、獎勵條件與導購流程,皆可依品牌活動調整。

透過 LINE 聯繫我們

其他聯絡方式 →